Gears of War: E-Day roda a 60 quadros por segundo no Xbox Series S porque a The Coalition transformou o SSD do console em memória de apoio, com ganho de cerca de 1 GB de RAM, segundo a diretora técnica Kate Rayner. Para quem tem o console mais barato da geração, isso significa a mesma campanha com perda visual limitada aos reflexos do Lumen.
Dados do cenário saem do SSD sem passar pela CPU
O Series S tem 10 GB de memória, contra 16 GB do Series X, e esse é o gargalo citado por vários estúdios. A solução guarda no SSD as informações de cidades e cenários visitados e as transmite para a RAM quando necessário, sem a CPU como intermediária. Só partes específicas do jogo ficam no SSD, para que o acesso mais lento não trave a ação.
Rayner explicou a técnica em entrevista à Digital Foundry: o resultado é aproximadamente 1 GB a mais de memória disponível, suficiente para manter os 60 fps e boa parte do detalhe visual do Series X. Conforme o Xbox Wire, o jogo chegou à fase gold em 17 de setembro de 2026 e entrou no Game Pass Ultimate e no PC Game Pass no dia do lançamento.
Cerca de 1 GB a mais de RAM no Xbox Series S, 60 quadros por segundo e só os reflexos do Lumen deixados de lado.
Técnica deve chegar a outros jogos do Xbox na Unreal Engine
Rayner diz que outros estúdios já querem aplicar a mesma abordagem para rodar melhor no Series S. A The Coalition é especializada em Unreal Engine, e os jogos dos estúdios Xbox na mesma engine são os candidatos naturais a receber a técnica, mas nenhum título foi citado até 6 de outubro de 2026.
Gears of War: E-Day é um prequel ambientado no Dia da Emergência, com Marcus Fenix mais jovem, e saiu em 6 de outubro de 2026 para Xbox Series X|S e PC, pelo app Xbox e pela Steam, com acesso antecipado desde 1º de outubro para a edição Premium. A versão de PC exige hardware mais forte, e as especificações completas estão na publicação do Xbox Wire de 17 de setembro.
O que você acha? Você joga Gears of War: E-Day no Series S ou pensa em trocar pelo Series X? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria de Consoles.
Perguntas Frequentes
O que a The Coalition fez para Gears of War: E-Day rodar no Xbox Series S?
Gears of War: E-Day usa o SSD do Xbox Series S como extensão da memória: dados de cidades e cenários ficam no armazenamento e são transmitidos para a RAM quando necessário, sem passar pela CPU. Segundo Kate Rayner, a técnica libera cerca de 1 GB de memória, o que mantém os 60 fps.
Quando Gears of War: E-Day foi lançado e em quais plataformas?
Gears of War: E-Day chegou em 6 de outubro de 2026 ao Xbox Series X|S e ao PC, pelo app Xbox e pela Steam, com entrada no Game Pass Ultimate e no PC Game Pass no primeiro dia. Quem comprou a edição Premium jogou desde 1º de outubro, conforme o Xbox Wire.
Como fica o visual de Gears of War: E-Day no Series S em relação ao Series X?
Gears of War: E-Day no Series S mantém 60 quadros por segundo e preserva boa parte do detalhe do Series X graças ao uso do SSD como memória extra. A diferença mais visível é a ausência dos reflexos do Lumen, retirados para cumprir a meta de desempenho.