Gears of War: E-Day tem tela dividida no Xbox, a 30 FPS

Resumo
Gears of War: E-Day permite jogar a campanha em tela dividida para duas pessoas no Xbox Series X|S, a 30 quadros por segundo, metade da taxa da tela cheia. No PC, o recurso não existe. A diretora técnica Kate Rayner e o diretor Matt Searcy, da The Coalition, explicaram a decisão em entrevista ao Voxel, do TecMundo. A campanha aceita ainda quatro jogadores online, e há um modo PvE para 12.
Foto: Divulgação
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Gears of War: E-Day permite jogar a campanha em tela dividida para duas pessoas no Xbox Series X|S, recurso cada vez mais raro em grandes lançamentos, explicou a The Coalition em entrevista ao Voxel, do TecMundo. Para quem quer dividir o sofá, há dois limites: o modo roda a 30 quadros por segundo e não existe no PC.

Por que a tela dividida ficou fora do PC

A diretora técnica Kate Rayner disse que a estrutura de vários controles e perfis de usuário torna a experiência mais natural nos consoles, enquanto o público de PC costuma jogar online. Há também o custo técnico: renderizar duas perspectivas ao mesmo tempo aumenta a carga de processamento em um jogo feito na Unreal Engine 5, com cenários detalhados e recursos visuais avançados.

A saída foi manter os recursos gráficos e cortar a taxa de quadros pela metade. Segundo a entrevista publicada pelo TecMundo, o jogo roda a 60 quadros por segundo em tela cheia e cai para 30 no modo local. Rayner é a mesma engenheira que explicou como o estúdio usou o SSD do Series S como memória de apoio.

“Muitas pessoas jogam a campanha inteira sozinhas e depois jogam novamente com outra pessoa em tela dividida”

Campanha para quatro e modo PvE para 12

Além da tela dividida para dois, a campanha aceita até quatro jogadores no cooperativo online. O diretor do estúdio, Matt Searcy, contou que o pacote multiplayer inclui ainda uma experiência PvE de três esquadrões, com 12 pessoas, e os modos competitivos. Segundo ele, é uma quantidade enorme de trabalho, mas jogar em esquadrão faz parte do DNA da série.

Toda a parte online usa a mesma base de cliente e servidor, que atende campanha, cooperativo, Horda e PvP, e o crossplay junta jogadores de Xbox, PC e portáteis. Gears of War: E-Day saiu em 6 de outubro de 2026 para Xbox Series X|S e PC e está no catálogo do Game Pass Ultimate desde o primeiro dia.

O que você acha? Você ainda joga campanha em tela dividida com alguém no sofá? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria de Consoles.

Perguntas Frequentes

Gears of War: E-Day tem modo de tela dividida na campanha?

Gears of War: E-Day tem tela dividida para dois jogadores na campanha, apenas no Xbox Series X|S. O modo roda a 30 quadros por segundo, metade dos 60 da tela cheia, porque o console precisa renderizar duas perspectivas ao mesmo tempo. Segundo a The Coalition, nenhum recurso visual foi desligado para isso.

Por que a versão de PC de Gears of War: E-Day não tem tela dividida?

Gears of War: E-Day ficou sem tela dividida no PC por decisão da The Coalition. A diretora técnica Kate Rayner disse que vários controles e perfis de usuário funcionam de forma mais natural nos consoles e que jogadores de PC costumam recorrer ao multiplayer online. No computador, o cooperativo é feito pela internet.

Quantas pessoas podem jogar Gears of War: E-Day juntas?

Gears of War: E-Day aceita duas pessoas na tela dividida local e até quatro no cooperativo online da campanha. O jogo tem ainda um modo PvE com três esquadrões e 12 jogadores, além do multiplayer competitivo. O crossplay permite que usuários de Xbox, PC e portáteis joguem juntos na mesma partida.

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Quem publicou esta notícia
Thomas Franceli
Redação e cobertura de consoles | Thomas Franceli atua na redação do Pixlland, cobrindo PlayStation, Xbox e Nintendo, além de serviços e acessórios. Seu foco é apresentar notícias, ofertas e atualizações com clareza, destacando o que muda para os jogadores.

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Mike Crump, chefe da The Coalition, disse à BBC Newsbeat que o próximo Gears of War não vai demorar nem de longe tanto quanto E-Day, que levou seis anos para ficar pronto. Não há título, data nem plataforma anunciados para a continuação. A entrevista veio em meio a temores de demissões na Xbox, que prevê 3.200 cortes de vagas em seus estúdios.
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