Naughty Dog pode gastar anos e centenas de milhões de dólares em jogos de campanha porque sua função é vender consoles da Sony, e não dar lucro sozinha, disse o ex-artista de efeitos visuais Matt Radford ao podcast Kiwi Talkz. Para o fã de PlayStation, a tese explica por que o estúdio escapa da pressão por jogos como serviço.
A lógica do carro-chefe
Radford trabalhou em The Last of Us e Uncharted 4. Na leitura dele, a Sony ganha dinheiro com o hardware, e a Naughty Dog serve de vitrine para o console, por isso não precisa ser tão orientada a lucro quanto empresas que vivem da venda de cada jogo. É a opinião de um ex-funcionário, não uma posição oficial da Sony.
Ele estima em US$ 600 milhões, ou algum número astronômico, o custo de um jogo de ação com história desse porte, cifra que nenhum documento oficial confirma. Segundo o relato do GamesRadar, Radford disse torcer para que o modelo continue, porque um dia pode não haver quem banque esse tipo de produção.
“Pelo que entendo, a Naughty Dog existe para vender hardware da Sony”
Jogos como catedrais feitas à mão
O ex-desenvolvedor comparou os jogos do estúdio a catedrais antigas, obras de uma época em que artistas tinham uma habilidade que depois se perdeu. Existem formas melhores de erguer um prédio, disse, e mesmo assim nenhum se parece com aquelas construções. Para ele, Uncharted 4, The Last of Us Part II e o futuro Intergalactic podem ser lembrados pela atuação, escrita e modelagem feitas por pessoas.
O modelo tem um ponto frágil: os grandes exclusivos da Sony ficaram mais espaçados, e a empresa passou a levar jogos ao PC depois de um ou dois anos. A Naughty Dog trabalha em Intergalactic: The Heretic Prophet, que só volta a ser mostrado em 2027, e em dois projetos de The Last of Us. Há ainda a expectativa por um novo Uncharted, tema da fala de Nolan North sobre voltar como Drake.
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Perguntas Frequentes
Quem é Matt Radford e o que ele disse sobre a Naughty Dog?
Matt Radford é ex-artista de efeitos visuais da Naughty Dog, com passagem por The Last of Us e Uncharted 4. Em entrevista ao podcast Kiwi Talkz, ele disse que, no seu entendimento, o estúdio existe para vender hardware da Sony e por isso não precisa ser tão orientado a lucro quanto outras empresas.
Quanto custa produzir um jogo da Naughty Dog?
Naughty Dog nunca teve um orçamento divulgado oficialmente pela Sony. Matt Radford falou em US$ 600 milhões, ou algum número astronômico, ao comentar o custo de um jogo de ação com história desse porte. A cifra é uma estimativa pessoal do ex-funcionário, feita no podcast Kiwi Talkz, e não um dado da empresa.
Quais são os próximos jogos em produção na Naughty Dog?
Naughty Dog desenvolve Intergalactic: The Heretic Prophet, que o estúdio só pretende mostrar de novo em 2027, e confirmou dois projetos ligados a The Last of Us. Reportagens também apontam um novo Uncharted em produção, ainda sem anúncio oficial. Nenhum desses jogos tem data de lançamento divulgada até outubro de 2026.