Xbox diz ter voltado a crescer após a queda livre de 2026

Resumo
A CEO do Xbox, Asha Sharma, disse em reunião interna com funcionários que a divisão voltou a crescer depois de uma queda livre no início de 2026, com perdas em horas jogadas, jogadores e receita. A transcrição foi revelada em 6 de outubro de 2026. Sharma citou Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 e World of Warcraft Forever como começos fortes e falou de foco em consoles.
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Xbox voltou a crescer após um período de queda livre, segundo a CEO Asha Sharma, em reunião interna com funcionários revelada em 6 de outubro de 2026. Para quem acompanha o console da Microsoft, o relato indica que a mudança de rumo já aparece nos resultados internos, embora a empresa não tenha divulgado números fechados de receita ou de jogadores.

O que Asha Sharma disse sobre a queda livre do Xbox

Segundo a transcrição obtida pelo Windows Central, a reportagem do Central Xbox mostra que Sharma contou que o Xbox começou 2026 com queda em horas jogadas, número de jogadores e receita. Ela descreveu esse momento como uma queda livre. Depois de atingir o ponto mais baixo, a divisão estabilizou o tempo de jogo e voltou a registrar crescimento.

A executiva disse ainda que a percepção positiva da marca subiu 30% em um ano. Os dados de crescimento citados na reunião, porém, não têm confirmação pública detalhada. Sharma falou em um ritmo de retomada de duas a três vezes o patamar anterior, mas sem apresentar a base de comparação, o que impede medir o tamanho real da recuperação.

A percepção positiva da marca Xbox subiu 30% em um ano, segundo Asha Sharma.

Jogos e planos que sustentam o discurso do Xbox

Sharma citou Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 e World of Warcraft Forever como lançamentos com começo forte. Os três títulos aparecem na fala como exemplos de que a estratégia da divisão está atraindo público. A executiva não deu números de vendas nem de jogadores para nenhum deles durante a reunião, segundo o relato.

No campo da estratégia, a CEO disse que o investimento no Xbox Series X|S aumenta e que os consoles voltam ao centro dos planos. O Game Pass deve ficar mais flexível para mais jogadores, com opções de personalização. O Project Helix, próxima geração, será uma família de dispositivos com o console como prioridade, e a empresa pretende simplificar APIs e exigências de publicação para desenvolvedores.

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Perguntas Frequentes

O que Asha Sharma disse sobre o crescimento do Xbox em 2026?

Asha Sharma disse a funcionários que o Xbox começou 2026 em queda livre, com perdas em horas jogadas, jogadores e receita. Segundo ela, a divisão primeiro estabilizou o tempo de jogo e depois voltou a crescer. A transcrição da reunião foi revelada em 6 de outubro de 2026, e os números exatos não foram divulgados.

Quais jogos Asha Sharma citou como começos fortes para o Xbox?

Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 e World of Warcraft Forever foram os três lançamentos que Asha Sharma citou como começos fortes durante a reunião interna. A executiva usou os títulos como exemplo da retomada, mas não apresentou números de vendas ou de jogadores para nenhum deles, segundo o relato publicado.

O que muda no Game Pass e nos consoles segundo a CEO do Xbox?

Game Pass ficará mais flexível para mais jogadores, com opções de personalização, e o investimento no Xbox Series X|S aumenta, segundo Asha Sharma. A CEO também descreveu o Project Helix como uma família de dispositivos com o console como prioridade, além de simplificar APIs e exigências de publicação para desenvolvedores.

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Quem publicou esta notícia
Thomas Franceli
Redação e cobertura de consoles | Thomas Franceli atua na redação do Pixlland, cobrindo PlayStation, Xbox e Nintendo, além de serviços e acessórios. Seu foco é apresentar notícias, ofertas e atualizações com clareza, destacando o que muda para os jogadores.

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