Bloodborne roda nativo no PC com Linux pelo projeto bbport

Resumo
O Bloodborne, exclusivo do PlayStation 4 desde 2015, ganhou o bbport, projeto não oficial que executa o código original do jogo de forma nativa em processadores x86 de 64 bits com Linux, usando uma versão modificada do shadPS4 só para a parte gráfica. O projeto exige a cópia própria do jogo na versão 1.09 e uma GPU com Vulkan 1.3; em um Ryzen 5700X3D com Radeon RX 7800 XT, o canal DeadInside obteve 100 fps estáveis com FSR 4.
Foto: Divulgação
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Bloodborne passou a rodar de forma parcialmente nativa no PC com Linux pelo bbport, projeto não oficial divulgado em 6 de outubro de 2026 que executa o código do PlayStation 4 direto na CPU. Para quem tem o jogo, é a primeira vez que o exclusivo de 2015 ultrapassa os 30 quadros por segundo sem emular o console inteiro.

CPU nativa, gráficos pelo shadPS4 e FSR 4

O desenvolvedor, conhecido como deadinside28, fez o executável original rodar em CPUs x86-64 trocando as bibliotecas de sistema do PS4 por um runtime próprio; a parte gráfica continua emulada por uma versão bastante estendida do shadPS4, que traduz as chamadas para Vulkan. O resultado é um híbrido entre solução nativa e emulação, conforme o XDA-Developers.

O projeto permite ajustar resolução interna e limites de quadros, usar o upscaler FSR 4 em placas RDNA2 ou mais novas e aceita mods e patches da comunidade. A AMD descreve o FSR 4 como o upscaler com aprendizado de máquina das Radeon mais recentes; no teste do canal DeadInside, um Ryzen 5700X3D com Radeon RX 7800 XT manteve 100 fps estáveis.

100 fps estáveis com FSR 4 em um Ryzen 5700X3D e uma RX 7800 XT, contra 30 fps travados no PlayStation 4.

Exige a cópia própria do jogo e ainda está em fase experimental

O bbport não inclui o jogo: o usuário precisa extrair os arquivos da própria cópia de Bloodborne na versão 1.09 e ter uma GPU compatível com Vulkan 1.3; placas Nvidia e Intel constam como não testadas. O projeto foi testado a fundo em uma única máquina, apresenta bugs visuais e ninguém confirmou uma campanha completa até 6 de outubro de 2026.

Bloodborne roda no PS4 a 30 fps com ritmo de quadros inconsistente desde 2015, e a Sony e a FromSoftware nunca lançaram versão de PC nem patch para o PS5, apesar dos pedidos dos fãs. A Sony não se manifestou sobre o bbport, e em anos anteriores já pediu a remoção de projetos de fãs ligados ao jogo.

O que você acha? Você jogaria Bloodborne no PC por um projeto não oficial ou espera um port da Sony? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria de PC e Hardware.

Perguntas Frequentes

O que é o bbport e como ele roda Bloodborne no PC?

Bloodborne roda no bbport porque o projeto executa o código x86-64 original do PlayStation 4 direto na CPU do computador, substituindo as bibliotecas do console por um runtime próprio em Linux. Os gráficos ficam a cargo de uma versão modificada do shadPS4, que traduz as chamadas para Vulkan, um híbrido entre nativo e emulado.

Quais são os requisitos para rodar Bloodborne com o bbport?

Bloodborne no bbport exige a cópia própria do jogo na versão 1.09, extraída pelo usuário, um sistema Linux e uma GPU com suporte a Vulkan 1.3; o upscaler FSR 4 pede uma Radeon RDNA2 ou mais nova. Placas Nvidia e Intel aparecem como não testadas, e o projeto só foi testado a fundo em uma máquina.

Por que Bloodborne nunca saiu oficialmente no PC?

Bloodborne continua exclusivo do PlayStation 4 desde 2015 porque a Sony e a FromSoftware nunca anunciaram versão de PC nem uma atualização para o PS5, e o jogo segue limitado a 30 quadros por segundo. A empresa não comentou o bbport, e em anos anteriores já pediu a remoção de projetos de fãs ligados ao título.

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Quem publicou esta notícia
Henrique Beaga
Redação e cobertura de PC e hardware | Henrique Beaga atua na redação do Pixlland, cobrindo componentes, periféricos e jogos para computador. Seu foco é explicar informações técnicas de maneira acessível, contextualizando desempenho, compatibilidade e novidades do mercado.

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