Sony transfere 419 patentes de realidade estendida para a Meta

Resumo
A Sony transferiu para a Meta um pacote de 419 patentes e pedidos de patente de realidade estendida, em acordo com efeito a partir de 17 de dezembro de 2025. Os registros no escritório de patentes dos Estados Unidos foram noticiados pelo ZDNet Korea em 5 de outubro de 2026. Uma análise do VR.org mostra que a vendedora é a Sony Group, e não a divisão PlayStation, e que o preço não foi revelado.
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Sony transferiu para a Meta um pacote de 419 patentes e pedidos de patente de realidade estendida, em acordo com efeito a partir de 17 de dezembro de 2025, conforme documentos registrados no escritório de patentes dos Estados Unidos e noticiados pelo ZDNet Korea em 5 de outubro de 2026. Para quem tem um PS VR2, os registros não incluem nenhuma patente da divisão PlayStation.

Registro no USPTO lista 180 patentes americanas

Segundo a análise do VR.org sobre os cinco registros do USPTO, a lista anexa ao contrato tem 419 linhas: 180 dos Estados Unidos, 96 do Japão, 81 da China, 27 da Alemanha e 35 de outros países. O documento foi assinado pela Meta em 29 de abril de 2026 e pela Sony no dia seguinte, e o primeiro registro público só apareceu em 30 de junho.

Recursos do PS VR2 em trailer oficial. Vídeo: PlayStation/YouTube

Até setembro, 43 patentes americanas tinham sido registradas em nome da Meta, segundo o ZDNet Korea. O contrato cede todos os direitos sobre as patentes e inclui o de cobrar por infrações passadas. O valor do negócio não aparece no documento, que descreve a contrapartida apenas como boa e valiosa. Nenhuma das duas empresas comentou a operação, informou o site Road to VR.

“Todo o direito, título e interesse em âmbito mundial” sobre as patentes listadas passa à Meta, diz o documento registrado no USPTO

Vendedora é a Sony Group, não a divisão PlayStation

A empresa que assina a cessão é a Sony Group Corporation, a controladora, e não a Sony Interactive Entertainment, que projeta e vende o PS VR2. O VR.org refez o histórico de propriedade das patentes americanas e não encontrou nenhuma que tenha passado pela divisão PlayStation. Os pedidos foram feitos entre 2010 e 2022, e 12 deles citam um visor montado na cabeça já no título.

Headset de realidade virtual PS VR2, branco, envolto por um rastro de luz azul em arte oficial da PlayStation
PS VR2, o headset de realidade virtual do PS5. Foto: Divulgação/PlayStation

As patentes da PlayStation são registradas à parte, em nome da Sony Interactive Entertainment. Por isso, a operação não permite concluir o que a Sony pretende fazer com o PS VR2, lançado em fevereiro de 2023. O VR.org observa que o headset aparecia como indisponível na loja PlayStation Direct dos Estados Unidos em 18 de setembro e continuava sem estoque em 7 de outubro, sem explicação da empresa.

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Perguntas Frequentes

Quantas patentes a Sony transferiu para a Meta e de quais países?

Sony cedeu à Meta um pacote de 419 patentes e pedidos de patente de realidade estendida. Pela contagem do VR.org, 180 são dos Estados Unidos, 96 do Japão, 81 da China, 27 da Alemanha e 35 de outros países. Até setembro de 2026, 43 patentes americanas já estavam em nome da Meta, segundo o ZDNet Korea.

A venda de patentes para a Meta significa o fim do PS VR2?

PS VR2 não aparece nos registros. A cessão foi assinada pela Sony Group Corporation, a controladora, e nenhuma das patentes americanas analisadas pelo VR.org passou pela Sony Interactive Entertainment, que cuida do PlayStation. As patentes de games ficam à parte. A Sony não comentou a operação nem os planos para o headset.

Quanto a Meta pagou pelas patentes de realidade estendida da Sony?

Meta e Sony não revelaram o valor. O documento registrado no escritório de patentes é uma cessão confirmatória, formato que mantém em sigilo o contrato de compra. O texto descreve a contrapartida apenas como boa e valiosa. O acordo vale desde 17 de dezembro de 2025 e foi assinado em abril de 2026.

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Quem publicou esta notícia
Thomas Franceli
Redação e cobertura de consoles | Thomas Franceli atua na redação do Pixlland, cobrindo PlayStation, Xbox e Nintendo, além de serviços e acessórios. Seu foco é apresentar notícias, ofertas e atualizações com clareza, destacando o que muda para os jogadores.

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