O Doom original, de 1993, recebeu um port para Windows x64 que aplica o DLSS 5 Neural Rendering da Nvidia, criado pelo modder Nikolai Zhivotenko a partir do código do Linux Doom 1.10. O jogo continua renderizando em 320×200 e apresenta a imagem em uma janela DirectX 12 de 1280×800, com dados de profundidade, normais e movimento gerados a cada quadro. O projeto, sob licença GPLv2 no GitHub, também aceita DLSS 4, 4.5, FSR 2.2 e Anime4K.