Notícias de games

Henrique Beaga

Redação e cobertura de PC e hardware | Henrique Beaga atua na redação do Pixlland, cobrindo componentes, periféricos e jogos para computador. Seu foco é explicar informações técnicas de maneira acessível, contextualizando desempenho, compatibilidade e novidades do mercado.
O Bloodborne, exclusivo do PlayStation 4 desde 2015, ganhou o bbport, projeto não oficial que executa o código original do jogo de forma nativa em processadores x86 de 64 bits com Linux, usando uma versão modificada do shadPS4 só para a parte gráfica. O projeto exige a cópia própria do jogo na versão 1.09 e uma GPU com Vulkan 1.3; em um Ryzen 5700X3D com Radeon RX 7800 XT, o canal DeadInside obteve 100 fps estáveis com FSR 4.
06/10/2026
A Valve respondeu no GitHub que o Steam para Linux não tem suporte a hardware baseado em ARM, ao fechar sem investigação o relato de um usuário do portátil Ayn Odin 3, com chip Qualcomm Dragonwing Q8, que tinha problemas no encode AV1 do Remote Play no beta do cliente LinuxARM64. Os requisitos oficiais já exigiam kernel e processador x86_64. A exceção é o Steam Frame, headset da própria Valve que roda SteamOS em ARM64.
06/10/2026
O 171, jogo de mundo aberto brasileiro da Betagames Group, recebeu em 6 de outubro de 2026 um vídeo de jogabilidade de pouco menos de 2 minutos na região Baixada dos Anjos, com barco, praia e NPCs. O vídeo chega dias depois de o estúdio adiar a versão final para 2027, após a morte de um dos criadores. O acesso antecipado na Steam está por R$ 35,99, com 40% de desconto até 8 de outubro.
06/10/2026
O AIDA64 lançou a versão beta 8.40.8510 com identificação dos processadores Intel Nova Lake-S, a família Core Ultra 5, 7 e 9 4xxx, cuja chegada ao mercado está prevista para o início de 2027. O suporte ainda é parcial: o software reconhece o nome das CPUs, sem modelos específicos. A atualização também adiciona sensores da ASUS ROG Astral RTX 5090, da fonte Corsair HXi Shift e do ASUS Eurux GR120, segundo o Adrenaline em 6 de outubro de 2026.
06/10/2026
O Doom original, de 1993, recebeu um port para Windows x64 que aplica o DLSS 5 Neural Rendering da Nvidia, criado pelo modder Nikolai Zhivotenko a partir do código do Linux Doom 1.10. O jogo continua renderizando em 320×200 e apresenta a imagem em uma janela DirectX 12 de 1280×800, com dados de profundidade, normais e movimento gerados a cada quadro. O projeto, sob licença GPLv2 no GitHub, também aceita DLSS 4, 4.5, FSR 2.2 e Anime4K.
06/10/2026