GTA VI nasceu como “Project Americas”, um plano de mapa com grandes áreas da América do Norte e da América do Sul, conforme a reportagem de Jason Schreier, da Bloomberg, publicada em 14 de outubro de 2026. Para quem acompanha o jogo da Rockstar, o dado mostra que Vice City é a versão reduzida de uma ideia bem maior.
Do plano continental ao recorte em Miami
A Rockstar usou o nome interno Project Americas no início do trabalho. O plano previa grandes áreas da América do Norte e da América do Sul, mas o escopo foi reduzido até restarem Miami e arredores, que deram origem a Vice City. A primeira viagem de pesquisa à cidade aconteceu em 2015, com Rob Nelson e outros integrantes seniores do estúdio.
O DualShockers conta que a ideia era desenvolver o novo GTA junto com Red Dead Redemption 2. Depois daquele lançamento, Nelson, Phil Hooker e Aaron Garbut passaram a dividir o posto de chefes de desenvolvimento, e o cofundador Dan Houser deixou a empresa. No fim de 2019, a base da história já existia, com Jason Duval e Lucia Caminos, um casal de criminosos num Miami fictício.
Project Americas: o mapa previsto cobria grandes áreas da América do Norte e da América do Sul antes do recorte para Miami e arredores.
Mais de oito anos de produção e uma equipe que dobrou
Segundo o DualShockers, a produção levou mais de oito anos. A liderança da Rockstar descreve um período sombrio no meio do caminho: a pandemia mandou funcionários para casa, a captura de performance foi interrompida e a contratação acelerada dificultou a comunicação. O estúdio passou de 2.441 funcionários em 2018 para 4.711 em agosto de 2026, distribuídos em 12 escritórios.
O TheGamer observa que novas cidades e locais poderiam entrar no jogo com o tempo, mas isso segue em aberto. O Brasil não aparece em nenhum dos dois relatos, e a América do Sul surge só na descrição do plano original, sem país ou cidade definidos. O método de ciclos de oito semanas contado por Nelson ajuda a entender essa produção longa.
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Perguntas Frequentes
O que era o Project Americas, nome interno de GTA VI?
Project Americas foi o nome interno usado pela Rockstar no início do desenvolvimento de GTA VI. O plano previa um mapa com grandes áreas da América do Norte e da América do Sul. Depois, o escopo foi reduzido a Miami e arredores, que viraram a base de Vice City no jogo final, segundo o relato.
Quanto tempo a Rockstar levou para desenvolver GTA VI?
Rockstar levou mais de oito anos de produção, segundo o DualShockers sobre a reportagem da Bloomberg. A primeira viagem de pesquisa a Miami foi em 2015, e a base da história ficou pronta no fim de 2019. A equipe cresceu de 2.441 pessoas em 2018 para 4.711 em agosto de 2026.
GTA VI terá cidades da América do Sul, como o Brasil?
GTA VI não tem cidades sul-americanas confirmadas. Os relatos sobre a reportagem da Bloomberg citam a América do Sul apenas no plano original do Project Americas, sem apontar país ou cidade. O Brasil não aparece. O mapa confirmado do jogo é Vice City e arredores, inspirados em Miami, sem outros países.