Respostas diretas pras dúvidas mais frequentes. Se algo aqui não cobrir, manda um e-mail pra developers@pixlland.com.
Quanto tempo leva pra revisar meu jogo?
De 5 a 10 dias úteis entre envio e decisão. Ajustes solicitados resetam o prazo parcialmente — normalmente mais 2–3 dias após reenvio.
Preciso pagar alguma coisa?
Não. Submissão, hospedagem e publicação são gratuitas. Não vendemos posição de destaque nem cobramos pra listar.
Preciso tornar meu jogo open-source só pra publicar?
Sim. A Pixlland publica exclusivamente jogos com licença open-source (permissiva ou copyleft compatível com distribuição web). Não aceitamos builds proprietários.
Posso deixar meu jogo em outras plataformas ao mesmo tempo?
Sim. Não pedimos exclusividade. Seu jogo pode estar no itch.io, GitHub Pages, site pessoal, etc.
Como a Pixlland ganha dinheiro?
Com ads display (Google AdSense, em fase de revisão). Quando aprovado, partilhamos revenue com desenvolvedores conforme o tráfego — veja o Guia de Monetização.
Posso atualizar meu jogo depois de publicado?
Sim. Envie o novo commit/tag pelo mesmo e-mail e a gente atualiza o build. Atualizações críticas (bugs, segurança) têm prioridade.
Quem tem copyright do meu jogo?
Você. A Pixlland apenas hospeda e distribui conforme a licença que você escolheu. Nenhuma cessão de direitos é pedida.
E se a Pixlland fechar?
Seu repositório de origem continua de pé — a Pixlland é só uma vitrine. Backup do build hospedado pode ser solicitado a qualquer momento.
Que tamanho máximo de jogo?
Sem limite técnico rígido. Recomendamos < 50 MB por jogo (player mobile brasileiro tem banda limitada). Jogos maiores são aceitos com análise caso-a-caso.
Suporta multiplayer?
Sim, com ressalvas. Multiplayer client-to-client (WebRTC P2P) funciona. Multiplayer que requer servidor backend precisa ser combinado à parte — a Pixlland não hospeda backends de jogo hoje.
Minha engine não está na lista. E agora?
Se o build final é HTML5 estático (pasta com index.html), provavelmente funciona. Envie um e-mail e a gente valida.
Posso ser rejeitado?
Sim. Motivos comuns: licença incompatível, performance ruim em mobile, dependência de backend ou login. Rejeições vêm com explicação técnica — sem surpresas.
Posso ver analytics do meu jogo?
Ainda não — o dashboard do dev está sendo construído. Por enquanto, plays e favoritos globais ficam internos. Você pode pedir relatório por e-mail.
Como entro em contato?
developers@pixlland.com pra assuntos técnicos e contato@pixlland.com pro resto.
Também pode interessar: Guia de submissão, engines suportadas e monetização.
