Pixlland

Guia de submissão

A Pixlland aceita jogos HTML5 com licença open-source (permissiva ou copyleft compatível). Este guia descreve o que preparar antes de enviar.

Antes de enviar — checklist

  • Repositório público (GitHub, GitLab ou Codeberg) com histórico preservado.
  • Arquivo LICENSE na raiz com SPDX identificável (MIT, Apache-2.0, BSD-3-Clause, GPL-3.0, MPL-2.0, CC-BY-SA-4.0, CC0-1.0, Unlicense).
  • README em inglês ou português com instruções de build, link para demo jogável e créditos aos autores.
  • Build web estável — arquivo de entrada index.html em diretório conhecido (ex. dist/, build/, public/).
  • Jogo roda 100% client-side, sem backend obrigatório. (Suportamos multiplayer WebRTC/WebSocket por acordo individual.)
  • Sem dependência de login, cadastro ou pagamento para jogar a campanha principal.

Formato do e-mail de submissão

Envie para developers@pixlland.com com os seguintes campos:

  • Título do jogo e 1 linha de pitch.
  • URL do repositório e branch/tag de referência.
  • SPDX da licença — ex. MIT, CC-BY-SA-4.0.
  • Autores e forma de atribuição preferida (nome, @handle, link pro portfólio).
  • Demo jogável — link (itch.io, GitHub Pages, Netlify) ou anexo ZIP do build.
  • Categorias sugeridas — puzzle, corrida, arcade, plataforma etc.
  • Thumbnail — 600×600 PNG/WebP, se já tiver. Caso não, a gente gera uma a partir do gameplay.

Processo de revisão

  1. Dia 1–2 — confirmação de recebimento + triagem inicial (licença e integridade do build).
  2. Dia 3–5 — QA técnico (primeiro-frame, controles, compatibilidade mobile, performance).
  3. Dia 5–7 — feedback com ajustes solicitados (se houver) ou confirmação de aceite.
  4. Até 10 dias — publicação em pixlland.com/play/<slug> com metadados SEO, categoria e posição no grid definidos pela curadoria.

Jogos aceitos entram no sitemap e no OG/Twitter automaticamente. Rejeições vêm com motivo técnico ou editorial — sem surpresas.

Licenças aceitas

Suportamos licenças permissivas (MIT, Apache-2.0, BSD-2/3-Clause, ISC, Unlicense, CC0) e copyleft compatíveis com distribuição web (GPL-2.0, GPL-3.0, AGPL-3.0, MPL-2.0, CC-BY-SA-4.0).

Não aceitamos conteúdo proprietário, builds com DRM, ou jogos que exijam redistribuição do código-fonte da Pixlland.

Perguntas?

Veja o FAQ ou a seção de engines suportadas. Dúvidas comerciais e de monetização estão no guia de monetização.