A Pixlland aceita jogos HTML5 com licença open-source (permissiva ou copyleft compatível). Este guia descreve o que preparar antes de enviar.
Antes de enviar — checklist
- Repositório público (GitHub, GitLab ou Codeberg) com histórico preservado.
- Arquivo
LICENSEna raiz com SPDX identificável (MIT, Apache-2.0, BSD-3-Clause, GPL-3.0, MPL-2.0, CC-BY-SA-4.0, CC0-1.0, Unlicense). - README em inglês ou português com instruções de build, link para demo jogável e créditos aos autores.
- Build web estável — arquivo de entrada
index.htmlem diretório conhecido (ex.dist/,build/,public/). - Jogo roda 100% client-side, sem backend obrigatório. (Suportamos multiplayer WebRTC/WebSocket por acordo individual.)
- Sem dependência de login, cadastro ou pagamento para jogar a campanha principal.
Formato do e-mail de submissão
Envie para developers@pixlland.com com os seguintes campos:
- Título do jogo e 1 linha de pitch.
- URL do repositório e branch/tag de referência.
- SPDX da licença — ex.
MIT,CC-BY-SA-4.0. - Autores e forma de atribuição preferida (nome, @handle, link pro portfólio).
- Demo jogável — link (itch.io, GitHub Pages, Netlify) ou anexo ZIP do build.
- Categorias sugeridas — puzzle, corrida, arcade, plataforma etc.
- Thumbnail — 600×600 PNG/WebP, se já tiver. Caso não, a gente gera uma a partir do gameplay.
Processo de revisão
- Dia 1–2 — confirmação de recebimento + triagem inicial (licença e integridade do build).
- Dia 3–5 — QA técnico (primeiro-frame, controles, compatibilidade mobile, performance).
- Dia 5–7 — feedback com ajustes solicitados (se houver) ou confirmação de aceite.
- Até 10 dias — publicação em
pixlland.com/play/<slug>com metadados SEO, categoria e posição no grid definidos pela curadoria.
Jogos aceitos entram no sitemap e no OG/Twitter automaticamente. Rejeições vêm com motivo técnico ou editorial — sem surpresas.
Licenças aceitas
Suportamos licenças permissivas (MIT, Apache-2.0, BSD-2/3-Clause, ISC, Unlicense, CC0) e copyleft compatíveis com distribuição web (GPL-2.0, GPL-3.0, AGPL-3.0, MPL-2.0, CC-BY-SA-4.0).
Não aceitamos conteúdo proprietário, builds com DRM, ou jogos que exijam redistribuição do código-fonte da Pixlland.
Perguntas?
Veja o FAQ ou a seção de engines suportadas. Dúvidas comerciais e de monetização estão no guia de monetização.
